Uniapp
使用 Vue.js 语法,搭配 HTML、CSS(支持 Less/Sass),支持多平台应用编译打包,无需懂原生开发就能做出完整的跨平台应用,对中国生态适应极强。类似的有taro和kbone。对于APP,flutter、react native是跨Android和IOS的框架,但仍旧需要写两套UI(Google和Apple的应用风格不一致)。
项目选型:uni-app选型评估| uni-app官网

迁移学习
如果熟悉h5,但不熟悉vue和小程序
如果熟悉小程序,但不熟悉vue
参考总结https://segmentfault.com/a/1190000015684864
权限
uni.openSetting(OBJECT) | uni-app官网
uni.authorize(OBJECT) | uni-app官网
音频视频控制
(<video/> 组件编译到 H5 时会替换为标准 html 的 video 标签)
【报Bug】使用video组件,内置浏览器报错:Uncaught (in promise)DOMException: The element has no supported sources. - DCloud问答
uni.createCameraContext() | uni-app官网
uni.createInnerAudioContext() | uni-app官网
H5嵌入Uniapp
前端 - UniApp 加载 Web 页面完整解决方案 - KotlinInMotion - SegmentFault 思否
mainfest.json中。本地html页面要放在static中
"h5" : {
"sdkConfigs" : {
"maps" : {
"tencent" : {
"key" : "AMIBZ-6BSWV-W5ZP4-52TMM-ZQW4H-3MBP7"
}
}
},
"router" : {
"mode" : "hash",
"base" : "./"
},
"title" : "AI面试助手",
"devServer" : {
"port" : 3333
},
"publicPath" : "./"
}
插件使用
Uniapp接入插件的三种方式_uniapp安装插件-CSDN博客
manifest.json 应用配置 | uni-app官网
部署打包
Web
【UniApp】-uni-app-打包成网页-腾讯云开发者社区-腾讯云
如果使用nginx想要支持相对路径就只能使用hash路由(狗屎)
安卓
超详细!uni-app Android本地打包傻瓜式教程 - 个人文章 - SegmentFault 思否
微信小程序
uniapp打包微信小程序详细步骤【前端开发】-CSDN博客
不能使用测试号。游戏类项目建议使用小游戏ID,但是需要game.json等
Vue项目转Uni
2个前提:1、web站是适合手机屏幕的;2、H5代码是全后端分离的,uni-app只处理前端代码。 一切从新建一个uni-app项目开始。然后依次进行
文件处理
- 把之前的vue web项目的前端代码copy到新项目下
- 如果之前的文件后缀名是.html,需要改为.vue,并注意遵循vue单文件组件SFC规范,比如必须一级根节点为template、script、style,template节点下必须且只能有一个根view节点,所有内容写在这个根view节点下。
- 处理页面路由
uni-app默认是小程序的路由方式,在pages.json里管理页面。如果你使用vue router的话,一种是改造为pages.json方式,另一种是使用三方插件,比如vue router for uni-app - 静态文件(如图片)挪到static目录
uni-app工程目录下有个static目录,用于存放静态文件,这个目录不编译,直接整体copy到发行代码里的。 如果你希望自定义静态资源目录,可以在vue.config.js中自定义。
标签代码处理
- 相同功能的组件自动转换
uni-app的标签组件与小程序相同,比如<div>变成了<view>,<span>变成了<text>。
但uni-app的编译器已经自动处理了这部分转换,如果源码中写了可自动转换的组件,在编译到非H5端时会被自动转换(再编译回到H5端时div还是div)。 - 区域滚动使用scroll-view,不再使用div的区域滚动处理方式
- 左右、上下滑动切换,有专门的swiper组件,不要使用div模拟
- input的search,原来的type没用了,改成confirmtype,详见
- audio组件不再推荐使用,改成api方式,背景音频api文档
- 之前的v-html,可以在H5端和App端(需v3编译器)使用,不能在小程序中使用。如需要在小程序使用,请使用rich-text组件或uparse扩展插件,详见
js代码处理
uni-app的非H5端,不管是App还是各种小程序,都不支持window、navigator、document等web专用对象。
uni-app的API与小程序保持一致,需要处理这些不同的API写法
- 处理window api
- ajax 改成 uni.request。(插件市场也有适配uni-app的axios、flyio等封装拦截器)
- cookie、session.storage 没有了,改用 uni.storage 吧;local.storage 也改成 uni.storage。另外插件市场有一个垫片mp-storage,可使用之前的代码,兼容运行在uni-app上,
- alert,confirm 改成 uni.showmodel
- window的resize 改为了 uni.onWindowResize
- 处理navigator api
- geolocation 的定位方式改为 uni.getLocation
- useragent的设备api没有了,改用uni.getSystemInfo
- 处理dom api
- 如果使用标准vue的数据绑定,是不需要操作dom来修改界面内容的。如果没有使用vue数据绑定,仍然混写了jquery等dom操作,需要改为纯数据绑定
- 有时获取dom并不是为了修改显示内容,而是为了获取元素的长宽尺寸来做布局。此时uni-app提供了同小程序的另一种API,uni.createSelectorQuery
- 其他js api
web中还有canvas、video、audio、websocket、webgl、webbluetooth、webnfc,这些在uni-app中都有专门的API。 - 生命周期
uni-app补充了一批类小程序的声明周期,包括App的启动、页面的加载,详见https://uniapp.dcloud.io/collocation/frame/lifetime
vue h5一般在created或者mounted中请求数据,而在uni-app的页面中,使用onLoad或者onShow中请求数据。(组件仍然是created或者mounted) - 少量不常用的vue语法在非h5端仍不支持,data必须以return的方式编写,注意事项详见
注意:如果你使用了一些三方ui框架、js库,其中引用了包括一些使用了dom、window、navigator的三方库,除非只做H5端,否则需要更换。去uni-app的插件市场寻找替代品。如果找不到对应库,必须使用for web的库,在App端可以使用renderjs来引入这些for web的库。
css代码处理
uni-app发布到App(非nvue)、小程序时,显示页面仍然由webview渲染,css大部分是支持的。但需要注意
- 不支持 *选择器
- 没有body元素选择器,改用page元素选择器。(编译到非H5时,编译器会自动处理。所以不改也行)
- div等元素选择器改为view、span和font改为text、a改为navigator、img改为image...(编译到非H5时,编译器会自动处理。所以不改也行)
- 不同端的浏览器兼容性仍然存在,避免使用太新的css语法,否则发布为App时,Android低端机(Android 4.4、5.x),会有样式错误。当然在App端也可以引用x5浏览器内核来抹平浏览器差异。
微信小程序
项目基本结构
miniprogram/ # 项目根目录
├── app.js # 小程序入口文件,全局逻辑和生命周期函数
├── app.json # 全局配置文件,配置页面路径、窗口样式等
├── app.wxss # 全局样式文件,定义全局通用样式
├── project.config.json # 项目配置文件,IDE相关配置
├── sitemap.json # 小程序URL索引配置,用于搜索引擎收录
├── package.json # 项目依赖配置文件,管理npm包
├── node_modules/ # 项目依赖模块目录
├── pages/ # 页面文件夹,存放所有页面
│ ├── index/ # 首页文件夹
│ │ ├── index.js # 页面逻辑文件
│ │ ├── index.json # 页面配置文件
│ │ ├── index.wxml # 页面结构文件
│ │ └── index.wxss # 页面样式文件
│ └── logs/ # 日志页文件夹
│ ├── logs.js # 页面逻辑文件
│ ├── logs.json # 页面配置文件
│ ├── logs.wxml # 页面结构文件
│ └── logs.wxss # 页面样式文件
├── utils/ # 工具函数文件夹
│ ├── util.js # 通用工具函数
│ └── request.js # 网络请求封装
├── assets/ # 静态资源文件夹
│ ├── images/ # 图片资源
│ ├── icons/ # 图标资源
│ └── styles/ # 样式资源
├── components/ # 组件文件夹
│ ├── navbar/ # 导航栏组件
│ │ ├── navbar.js # 组件逻辑
│ │ ├── navbar.json # 组件配置
│ │ ├── navbar.wxml # 组件结构
│ │ └── navbar.wxss # 组件样式
│ └── footer/ # 页脚组件
│ ├── footer.js # 组件逻辑
│ ├── footer.json # 组件配置
│ ├── footer.wxml # 组件结构
│ └── footer.wxss # 组件样式
├── services/ # 服务层文件夹
│ ├── user.js # 用户服务
│ └── data.js # 数据服务
├── models/ # 数据模型文件夹
│ └── user.js # 用户数据模型
├── stores/ # 状态管理文件夹(如使用全局状态)
│ └── global.js # 全局状态管理
└── libs/ # 第三方库文件夹
└── wxp.js # Promise化API封装库
页面
每个页面有4个基本组件
.json .wxml .wxss .js
WXML
WXML 的模板语法和指令系统直接借鉴了 Vue,但功能更简化,专门为微信小程序设计的简化版模板语言,WXML ≈ Vue 的子集。
与 HTML 的差异
- 标签体系:WXML 运用的是自定义组件标签,像
<view>``<text>这类,并非 HTML 标准标签。 - 数据绑定:采用
{{}}进行单向数据绑定,和 HTML 的原生方式不同。 - 指令系统:提供了如
wx:if、wx:for这类特有的指令,不过功能和 HTML 结合 JavaScript 实现的效果类似。 - 事件绑定:使用
bindtap、catchtap等自定义事件,和 HTML 的onclick在写法上有区别。
和VUE更相似
- 模板语法:二者都借助
{{}}实现插值表达式,数据绑定语法相近。 - 条件渲染:WXML 的
wx:if和 Vue 的v-if作用一样。 - 列表渲染:WXML 的
wx:for和 Vue 的v-for功能相同。 - 组件化:WXML 和 Vue 都支持组件化开发,并且有自己的组件通信机制。
WXSS
与 CSS 的不同点:
- 尺寸单位:WXSS 推荐使用
rpx(响应式像素),CSS 使用px、rem、em等。 - 选择器:WXSS 支持的选择器比 CSS 少(如不支持
*通配符)。 - 样式导入:WXSS 使用
@import导入样式文件,路径需使用相对路径。 - 动画实现:WXSS 动画需通过 JS 调用
wx.createAnimationAPI,CSS 使用@keyframes和animation。
宿主环境
通信模型
通信的主题是渲染层和逻辑层,渲染层和逻辑层之间通信由微信客户端进行转发,逻辑层和第三方服务器的通信也由微信进行转发。
运行机制
小程序启动
把小程序的代码包下载到本地,解析app.json全局配置文件,执行app.js小程序入口文件,调用App()创建小程序实例,渲染小程序首页,小程序启动完成
页面渲染过程
加载解析页面的.json配置文件,加载页面的.wxml模板和.wxss样式,执行页面的js文件,调用Page()创建页面实例,页面渲染完成
组件
API
事件监听API
特点:以on开头,用来监听某些事件的触发 举例:Wx.onWindowResize(functioncallback)监听窗口尺寸变化的事件
同步API
特点1:以Sync结尾的API 都是同步 API 特点2:同步API的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常 ●举例:Wx.setStorageSync('key','value') 向本地存储中写入内容
异步API
特点:类似于jQuery中的$.ajax(options)函数,需要通过success、fail、complete接收调用的结果 ●举例:wx.request()发起网络数据请求,通过success回调函数接收数据
协同工作
发布
先用邮箱申请小程序号,每一个邮箱仅能申请一个,未被微信公众平台注册,未被微信开放平台注册,未被个人微信号绑定的邮箱。一个手机号码只能注册5个小程序。然后填写基本信息
发布小游戏
需要软件著作权登记证书等等,备案流程比一般小程序麻烦
如果某个 js 文件被静态分析显示是无依赖文件,在实际运行时又被其他 js 文件 require 引用了,则会在工具模拟器中报错这个错误